Мне в целом понравилась идея и почти понравилась реализация этого микроивента - он играется довольно весело и ненапряжно, и на мой взгляд его можно было бы сделать еще лучше - без особых сложностей.
Ниже перечислены несколько идей различной степени сомнительности:
Ящики с гранатами и люди-минометы
Я могу понять, зачем это было сделано - атакующей стороне (РККА) требуется преимущество для штурма узких коридоров. Учитывая большое количество болтовок, которые могут ваншотить - гранаты на бумаге выглядят неплохо.
Но сейчас гранаты работают явно не так, как должны. Мое мнение - нужно заменить ящики с гранатами ящиками с боеприпасами (как в Мертвом времени) с похожим таймингом восстановления. О судьбе гранат - далее (отдать их определенным классам).
UPDATE: кажется, к моменту дописывания поста гранаты уже пофиксили, однако мне кажется дать их определенным классам всё равно неплохая идея.
Баланс количества игроков определенного класса
Кажется, атакующей стороне (РККА) требуется дать больше автоматического и другого наступательного оружия, чем есть сейчас. На прошлом ивенте ППШ выдавался намного чаще, сейчас, основное оружие нынче - СВТ и винтовка Мосина, часто с оптическим прицелом. Для штурма такое оружие подходит слабовато. Более подробно - после классов игроков.
UPDATE: кажется, к моменту дописывания поста РККА стали намного чаще выдавать ППШ. Субъективно, но бои стали сбалансированнее, чем на старте.
Оружие
Мне понравилась идея “декорирования” существующих моделек под другие стволы. Выглядит забавно, экономит (надеюсь) время и силы моделлеров и дает разнообразие для геймплея. Однако невооруженным взглядом видно, что пул оружия можно и нужно расширить, например:
СТГ44/МП43

Разумеется, детище Калашникова на самом деле не имеет отношения к СТГ, однако визуально они довольно похожи. АКМ вполне мог бы “сыграть” СТГ, либо на эту роль неплохо подошла бы Г3 с деревянным прикладом и магазином от АКМ.
Револьвер Нагана
Отличная была вторичка в прошлом году для РККА, которую “играл” Р-92. Сейчас от него, кажется, открещиваются, но есть и другие модельки, например, Кольт Питон или Кобра Ту-Тон.
Browning Hi-Power
Использовался Вермахтом, мог бы быть неплохой второй вторичкой для Рейха. Есть в игре.
Огнемет
Вполне нормально сыграет себя сам.
Двуствольный дробовик
Есть отличный БМ-16 для этого. У обеих сторон конфликта были похожие по смыслу дробовики.
Сигнальный пистолет
Требуется для вызова арт-поддержки, которая почему-то сейчас бьет по обеим командам без особого разбора. Такая штука уже была в игре на ивентах, емнип - на ММ и других на Борале. Выдается только одному классу, команде, которая проигрывает по очкам, не перезаряжается, имеет задержку перед срабатыванием.
Классы/пресеты
Текущая система интересна, однако без каких-либо проблем ее значительно расширить, сделав игру еще интереснее.
Существующие классы:
За одежду не уверен, возможно она выдается рандомно - в таком случае было бы логично это изменить.
РККА
Стрелок с болтовкой
Вооружен мосинкой с/без прицела, ТТ, оружием ближнего боя, одет в гимнастерку с пилоткой.
Стрелок с ПА винтовкой
Вооружен СВТ с/без прицела, ТТ, оружием ближнего боя, одет в броню с шлемом.
“Элитный” стрелок с автоматической винтовкой
То же самое, что и выше, но винтовка - АВТ.
Автоматчик
Вооружен ППШ без барабана, ТТ, оружием ближнего боя, одет в гимнастерку с пилоткой.
“Элитный” автоматчик
Вооружен ППШ с барабаном, ТТ, оружием ближнего боя, одет в броню с шлемом.
Пулеметчик
Вооружен ДП-28 с/без прицела, ТТ, оружием ближнего боя, одет в броню с шлемом.
Вермахт
Стрелок с болтовкой
Вооружен Кар98 с/без прицела, Маузером, оружием ближнего боя, одет в гимнастерку с пилоткой.
Стрелок с ПА винтовкой
Вооружен Гевер43 с/без прицела, Маузером, оружием ближнего боя, одет в броню с шлемом.
“Элитный” стрелок с автоматической винтовкой
То же самое, что и выше, но винтовка - ФГ42 с/без прицела.
Автоматчик
Вооружен МП-63?, Маузером, оружием ближнего боя, одет в гимнастерку с пилоткой.
Пулеметчик
Вооружен МГ42, Маузером, оружием ближнего боя, одет в броню с шлемом.
как видим, количество классов неодинаковое, и их не так много. Учитывая, что играет одновременно до 70 человек, число классов можно было бы расширить и дать игрокам более интересный геймплей.
Новые классы
(характеристики брони взять близкие к тем, что есть в режиме уже сейчас)
Вермахт
Боец фольксштурма

Вооружен дробовиком, Маузером, коктейлем Молотова и оружием ближнего боя. Одет в пальто со шляпой.
Гренадёр

Вооружен 2 осколочными оборонительными (более сильными, как Ф1) гранатами/ 2 газовыми гранатами, 1 дымовой гранатой, Браунингом Хай-Пауэр. Одет в Сокол или Пересмешник (статы не от ориг брони, важна внешка - назвать его “Броней Гренадера”)
Огнеметчик

Вооружен огнеметом, Браунингом Хай-Пауэр, саперной лопаткой и дымовой гранатой. Одет в Громилу (статы не от ориг брони, важна внешка - назвать его “Броней Огнеметчика”)
“Элитный” автоматчик

Вооружен СТГ44, маузером, оружием ближнего боя. Одет в Армай (статы не от ориг брони, важна внешка - назвать его “Броней Автоматчика”)
Командир

Вооружен аналогично обычному автоматчику, однако может получить дополнительно сигнальный пистолет артиллерии, если его команда имеет меньше очков, чем вражеская.
РККА
Партизан

Вооружен двустволкой, револьвером Нагана, коктейлем Молотова, оружием ближнего боя. Одет в плащ.
Сапёр

Вооружен револьвером Нагана, 3 осколочными наступательными (более слабыми, как РГД5) гранатами, 1 дымовой гранатой, оружием ближнего боя. Одет в Рысь (статы не от ориг брони, важна внешка - назвать его “Броней Сапёра”)
Огнеметчик

Вооружен огнеметом, револьвером Нагана, сапёрной лопаткой и дымовой гранатой. Одет в ИП4-м (статы не от ориг брони, важна внешка - назвать его “Броней Огнеметчика”)
Командир

Вооружен аналогично обычному автоматчику, однако может получить дополнительно сигнальный пистолет артиллерии, если его команда имеет меньше очков, чем вражеская.
Количество слотов на команду (день)
Исключительно моё приблизительное видение, возможно стоит делать его варьирующимся (+/- несколько слотов разных видов)/править в зависимости от получившегося баланса. Возможно, для большего интереса нужно делать немного разные по размеру команды (например, 34/36 в пользу нападающих).
РККА
1 командир
1 огнеметчик
2 сапера
2 партизана
6 стрелков с болтовками (из них - 3 с прицелами)
7 стрелков с п/а винтовками (из них - 2 с прицелами)
3 “элитных” стрелка
7 автоматчиков
3 “элитных” автоматчика
3 пулеметчика
Вермахт
1 командир
1 огнеметчик
2 гренадера
3 бойца фольксштурма
7 стрелков с болтовками (из них - 3 с прицелами)
8 стрелков с п/а винтовками (из них - 2 с прицелами)
3 “элитных” стрелка
5 автоматчиков
3 “элитных” автоматчика
2 пулеметчика
Спавн и карта
Немного смущает тот факт, что выбирая, где спавниться, у тебя есть несколько вариантов, которые ты не можешь выбрать. Например:

Здесь РККА, если их продавили с Б, уже не могут спавниться на левой части и спавн идёт далеко справа - обычно это гарантированно слитая катка. Было бы славно, если бы игроки могли выбрать, с какой стороны респавниться - в начале раунда оказаться справа тоже иногда бывает полезно.
Аналогично и с Вермахтом.
Награды
Награды за ивент прикольные, но абсолютно бесполезные для большинства игроков. Возможно, с выходом открытого распреда будет смысл достать запылившиеся стволы с перс склада, но сейчас они будут лежать мертвым грузом. А когда он будет этот ваш открытый распред, да и будет ли вообще…
Поэтому почему бы сейчас не сделать ящики с наградами передаваемыми? Получится немного слить денег за комиссию аука, и даст возможность купить/передать ящики на новых персонажей, где они смогут хоть как-то себя проявить кроме лежания на перс складе. Возможно, во избежание неприятностей с экономикой, нужно убрать из кейсов запаски и инструменты (камон, по 3 штучки в любом случае смешное количество, но допустим).
Возможно, стоит давать какой-то хотя бы небольшой бонус победившей команде? Даже 100 дополнительных очков БП сделали бы потение ради победы более немного приятным.
Спорная идея
Сделать оружие (по крайней мере то, которое шло у класса изначально) - выпадаемым. Тогда в пылу сражения можно будет воспользоваться трофеем, чем не гнушались в реальных боях.
Рофло-идея, но как знать…
Чередовать этот ивент с МВ? А там глядишь и карты какие-нибудь интересные джуны-билдеры сделают или из заначки достанут…