
За прошедший год погода почти не переменилась, но подули новые ветра, несущие перемены для Зоны. На Югах только и говорят, что о новом иностранном контингенте. В то время как все группировки Кузни с опаской смотрят на ССОП и его новых представителей, тревожно вспоминая прошлое лето. Над ЧЗО сгущаются тучи, а каждый сталкер спрашивает себя, удастся ли удержать хрупкий баланс, достигнутый после Обороны Периметра.
Содержание
- Сезон «Антициклон»
- Экономические правки Акта и Сезона
- Оживление Болот
- Обновление Справочника
- 3D-лица
- Правки баланса
- Правки Сессионных Боёв
- Обновление внутриигрового магазина
- Прочее
Сезон «Антициклон»
Летняя погода
Вместе с ходом времени меняется и погода, принося с собой напекающее голову солнце.
В игре вы увидите следующие обновлённые погодные явления:




Сезонные награды

В этом сезоне для получения доступны следующие ключевые награды:
- Tec-DC9;
- Steyr AUG A3 9mm XS;
- Бронекостюм «Армай»;
- Жетоны Особого кейса;
- Скин «Следы войны»;
- Брелок «Тактический бинокль»;
- Талоны III Акта;
- Контейнер с красками «Снятие»;
- Брелок «Тамагочи»;
- Брелок «Тайфун»;
- Набор кастомизации «Антициклон».
Автомат AAC Honey Badger — уникальная награда за достижение 500 уровня.

Особый кейс
Добавлен новый Особый кейс сезона «Антициклон». Ключевые награды и наполнение:
- KS-12 Komrad;
- «Альбатрос-Перехватчик»;
- Контейнер «Берлога-6»;
- Cheytac M300;
- AK-308.
С шансами на выпадение можете ознакомиться в игре.

Экономические правки Акта и Сезона
В III Акте произойдут изменения в системе Талонов, а также будут внесены экономические правки Сезонного Пропуска.
Изменения в системе Талонов III Акта
Легендарное снаряжение в магазине
Убрано предложение с покупкой легендарного снаряжения за 6500 Талонов.
Получить легендарное снаряжение можно, собрав 6-8 частей, бартерные ресурсы и рубли.
Изменение рецептов бартера легендарного снаряжения
Было

Стало

Источники получения Талонов
Основным источником получения по-прежнему остаётся Сезонный Пропуск.
Убран элемент случайности в виде шкатулок: теперь за закрытие 400 уровней с активным Сезонным Пропуском игрок будет получать по 2000 Талонов в сезон. Соответственно, за весь Акт можно будет получить 8000 Талонов.
Кроме того, в течение Акта будут проводиться различные активности, в которых можно будет получить дополнительные Талоны.
Активности будут разделены на два вида:
- Для всех желающих, с более простым геймплеем, но с меньшим количеством Талонов. Проводятся осенью и весной.
- Для тех, кто не ищет лёгких путей, с большим количеством Талонов. Проводятся зимой и летом.
Первое такое событие планируется уже осенью!
Обмен частей легендарного снаряжения
Теперь можно обменивать части легендарного снаряжения, которые появились в одном и том же Акте. Чтобы это сделать, нужно нажать ПКМ по части и кнопку преобразовать.

Например:
- Части бронескелета «Альбатрос-Штурмовик» и части винтовки Гаусса можно обменивать друг на друга.
- Части рюкзака «Хитин» и части бронекостюма «ZIVCAS M2-C» можно обменивать друг на друга.
То есть можно поменять одну часть на другую из того же Акта, в котором снаряжение впервые появилось в магазине Талонов.
Ассортимент магазина Талонов
В III Акте мы возвращаем мастерские предметы за Талоны I Акта, а также оставляем предложения II Акта.
Кроме того, в ассортименте магазина появятся новые позиции, которые будут добавлены в течение Акта.
Таким образом, ассортимент магазина за Талоны будет не меняться, а лишь дополняться новыми предложениями.
Изменение цен в магазине Талонов
В III Акте будет применена новая ценовая политика для мастерского снаряжения за Талоны:
- Контейнеры не изменятся в цене и будут стоить 1500 Талонов.
- Оружие ближнего боя — 1000 Талонов.
- Прицелы — 500 Талонов.
Продажа снаряжения за треть от стоимости
Добавлена возможность продать Скупщику мастерское снаряжение за Талоны, за треть от его полной стоимости.
Вернуть предмет можно лишь в том Акте, в котором он был куплен.
Новый легендарный пистолет
Новинка магазина Талонов III Акта — легендарный CR-72.
Получить его можно будет так же, как и остальное легендарное снаряжение за Талоны: используя 6, 7 или 8 частей + бартерные ресурсы и рубли.
Важно!
Система Талонов не будет существенно меняться в течение Акта, однако в магазин Талонов всё ещё могут добавляться новые предложения с мастерским снаряжением.
Также допускаются изменения, не влияющие на суммарный объём получаемых Талонов за сезон, цены в магазине и общую экономику (например, перераспределение количества Талонов между уровнями Сезонного Пропуска).
Политика Талонов может изменяться между Актами, включая изменение цен, общего количества и распределения Талонов, поскольку Талоны являются экономической сущностью конкретного Акта и не накапливаются между ними.
Изменения в сезонном магазине
Теперь можно приобрести любую часть снаряжения из предыдущих сезонов.
Стоимость одной части — 200 Талонов.
В контейнере с частями снаряжения теперь также можно получить любую часть снаряжения из предыдущих сезонов.
Стоимость 100 → 150 Талонов.
Изменения в получении снаряжения из Сезонных ящиков
Раньше необходимо было получить четыре части: от особой до легендарной редкости. Теперь для сборки снаряжения требуется пять красных частей вместо четырёх разных.
Некоторые части будут компенсированы:
- 1 красная часть -> 2 красные части.
- 1 золотая часть -> 3 красные части.
- Фиолетовые и синие части компенсации не подлежат. Их можно продать Скупщику в течение месяца.
Изменения в наградах БП
Жетон Особого кейса теперь получается на 460 уровне Боевого Пропуска, а не 200, как было раньше.
Одинаковое количество Талонов теперь можно получить на 100, 200, 300 и 400 уровнях. При этом в платном пропуске получается фиксированное количество Талонов.
Изменение стоимости расходников за сезонную валюту

Изменения Особого кейса
Теперь все предметы, получаемые из Особого и Передового кейса можно продать Дзену.
Стоимость Особого кейса за сезонную валюту изменена: 15 000 → 25 000.
Изменение стоимости продажи снаряжения за сезонную валюту








Более подробно о причинах изменения системы Талонов в статье.
Оживление Болот
На локациях «Ставка Атамана» и «Лодочная станция» NPC наконец ожили и получили собственные анимации. Теперь сталкеры больше не стоят как истуканы — они осматриваются, переминаются с ноги на ногу, общаются и занимаются своими делами. Мир Зоны зашевелился, ведь движение в Зоне — это жизнь.






Это только начало. Постепенно мы добавим качественные анимации и на остальные локации, чтобы NPC везде ощущались живыми.
Обновление Справочника
Игровой Справочник был полностью переработан. Рассмотрим подробнее, что в нём изменилось.
Обновлённый визуал
Найти новый Справочник можно в правом верхнем углу меню ESC.

Информация об игровых механиках собрана в разделе «Инструкции», а предметы перенесены во вкладку «Кодекс».
Так находить нужные сведения будет проще и быстрее.


Поиск информации
Кроме поиска по разделам, можно воспользоваться поисковой строкой.

Также доступна автоматическая подборка похожих статей, которая поможет подробнее разобраться в интересующей теме.
Статьи подбираются по количеству совпадающих тегов. Например, если вы изучаете прокачку и открываете статью про заточку оружия, система предложит связанные материалы с тем же тегом «Развитие персонажа». Так, например, можно будет перейти к статье про Исследователя и узнать больше о сборках артефактов.

Предметы теперь можно изучать в Справочнике: рассмотреть со всех сторон и узнать практически всю доступную информацию без перехода в сторонние окна.

Термины
Если в Справочнике встречается непонятная характеристика или термин, можно навести на него курсор и получить краткое пояснение.
А если хочется узнать больше, достаточно нажать ЛКМ, чтобы перейти на страницу с полной информацией.

В списке характеристик предмета можно навести курсор на непонятные термины, чтобы получить краткое определение из Справочника или сразу перейти к соответствующей статье.

3D-лица
2D-лица — рудимент прошлого, который не сочетается с нашим текущим видением визуала игры. Пришло время двигаться дальше и открыть новую главу визуального стиля STALCRAFT: X.
Первая итерация
Все скины получили уникальные 3D-модели, придающие персонажам больше индивидуальности.
В рамках первой итерации также внедрён липсинк — теперь реплики NPC в диалогах сопровождаются синхронизированной анимацией речи, делая взаимодействие с миром ещё более живым.
Теперь скины отличаются не только текстурами, но и силуэтом.

К сожалению, в процессе разработки некоторые скины претерпели изменения. Например, «Похититель подарков» сменил свой облик — из мутанта он превратился в персонажа в балаклаве.
Попробуйте отыскать и другие подобные изменения!


Дальнейшие планы
Это лишь первая итерация, а дальше нас ждёт ещё несколько этапов развития:
- Липсинк для реплик NPC в открытом мире;
- Эмоции персонажей (как игровых, так и NPC);
- Возможность надевать балаклавы на все скины (не скоро);
- Объёмные модели аксессуаров — подробнее об этом ниже;
- И другие улучшения, о которых пока рано рассказывать.
К сожалению, из-за невозможности снимать забрала и шлемы поддержка 3D-аксессуаров на скинах временно недоступна.
Например, скин «Корпорат» на данный момент будет отображаться как персонаж в балаклаве без очков.


Как только появится возможность снимать шлемы костюмов, мы сразу начнём работу над системой 3D-аксессуаров для скинов.
Пишите свои мысли в этот тред — мы будем следить за обратной связью и оперативно вносить правки, если потребуется.
Правки баланса
Обновление SIG MPX
Пистолет-пулемёт SIG MPX получил мастерский ранг и был добавлен в бартер как продолжение HK MP5.

Барабан для него также можно получить через бартер из барабана X-5.

В связи с повышением ранга были изменены следующие характеристики:

Обновление аномальных гранат
- Из доступа выведены следующие гранаты: «Стужа», «Вьюга», «Хворь», «Гудрон», «Парализатор», «Барьер».
- Убраны рецепты в Убежище, шансы выпадения из сейфов и так далее.
- Граната «Вонючка» теперь совмещает в себе Отравление и замедление врагов (старый функционал выведенного «Гудрона»), но вводит Отравление и замедление медленнее, чем эти гранаты по отдельности ранее.
- Все гранаты категории «Урон» получили категорию «Помеха». Теперь они обладают одной категорией с «Вонючкой». Наивысший приоритет имеет «Вонючка», она будет перекрывать собой действие «Напалма» или «Горячего Джека».
- «Напалм» (и все прочие гранаты, создающие аналогичный визуальный эффект), «Подорожник» и «Вонючка» теперь имеют разные визуальные эффекты для врагов и союзников.
«Подорожник»


«Напалм»


«Вонючка»


В связи с выводом гранат из доступа произведена следующая замена предметов у игроков.

Правки стабилизации
Все значения «Стабилизации» у оружия и его обвесов снижены в два раза.
«Стабилизация» от Аномальных модулей не затронута данным ослаблением
Правки аномальных модулей
- Усилены многие свойства аномальных модулей.
- Ослаблен «Регулятор».
- Изменены характеристики свойства «Агрессор».




Правки брони
Ветка «Зверобоя» получила практически рекордную защиту от останавливающего действия. В совокупности с огромной защитой от Разрыва (которая снижает входящее останавливающее действие) Стойкость «Зверобоя» позволит ему противостоять замедлению эффективнее чем SBA TANK, уступая лишь сверхтяжёлым бронекостюмам.

Фракционные боевые костюмы получили небольшое усиление стойкости, чтобы выглядеть более конкурентноспособными на фоне аналогов.

Сверхтяжёлые бронекостюмы были «усреднены» и теперь больше похожи на плавное продолжение концепции «Центуриона».
Слишком высокие штрафы Скорости и Пулестойкость делали их неприятными как для врагов, так и для владельца в зависимости от ситуации.
Они потеряли часть своей силы как «губки для урона», но стали мобильнее.

«Йорш» и «Спаннер» имели довольно слабые характеристики для своего уровня и были малополезны на фоне аналогов, в связи с чем были усилены.

Усилены бронекостюмы, ощутимо страдающие в перестрелках из-за своего штрафа скорости.

Правки артефактов и расходников
Ослаблены следующие свойства у большинства артефактов и расходников:
- Регенерация
- Лечение
- Эффективность лечения
- Стойкость
- Защита от кровотечения
Дополнительно произведены правки слишком слабых или сильных артефактов
Правки артефактов










Правки расходников




Правки контейнеров

Правки амуниции
- Останавливающее действие 5 мм и 7 мм патрон увеличено на 5.
- Останавливающее действие 10 мм патрон поднято до уровня 5 мм и 7 мм патрон.

Правки оружия
- Увеличена эффективность на высоких и средних дистанциях пулемётов, автоматов и пистолетов-пулемётов.
- Убрано падение урона у большей части снайперски винтовок. Дистанции максимального и минимального урона изменены для более корректной работы свойств аномальных модулей «Компрессор» и «Декомпрессор».
- Убрано пробитие пластин у CR-380.
- ПТРД-М переведена из категории «Прочее вооружение» в категорию «Снайперские винтовки».
- Характеристики HK PSG и СОК-94 изменены на более корректные и удобные.
- Наградные SIX12 и Micro UZI подняты до уровня топового бартерного снаряжения.
Всё оружие

Все огнемёты и хладомёты

Дробовики

Снайперские винтовки






Пулемёты



Пистолеты-пулемёты



Автоматы


















Правки Сессионных Боёв
Дуэли
- Обновлены пресеты выдаваемого снаряжения для Дуэлей.
- В список карт Дуэлей добавлены карты «Пекло» и «Госпиталь».
- В большинстве пресетов снаряжения, кроме выдаваемых дробовиков, теперь используются бронебойные патроны.
Сессионные Бои
- Убрана карта Госпиталь Deathmatch, Крот-2, Улицы Припяти и их варианты.
- Сессионные Бои ранга Сталкер и Ветеран теперь играются на картах Колизей и Коллапс, которые меняются каждые 30 минут.
- Изменены места возрождения команд на карте Морятник.
- Убрана точка для захвата на картах Госпиталь, Морятник, Пекло, Стакан — теперь для победы нужно совершить фиксированное количество убийств, также добавлена ротация для этих карт — Госпиталь и Пекло сменяют друг друга каждые 10 минут. Морятник и Стакан сменяют друг друга каждые 15 минут (количество убийств для победы неокончательное и может корректироваться в будущем).
- Добавлена ротация карт ГОСТ-17 Deathmatch и Стакан Deathmatch — теперь они сменяют друг друга каждые 10 минут.
- В Битвах подразделений появился доступ к персональному складу внутри мобильного лагеря.
- Все варианты огнемёта и хладомёта больше не пополняют магазин автоматически при убийстве в Сессионных Боях.
Обновление внутриигрового магазина
Цепочка наборов
Хотите быстрее приблизиться к главным наградам сезона? Цепочка специальных наборов содержит уровни Боевого Пропуска, перегрузки, ящики «Резервный запас» и краску «Контроль» — всё необходимое для уверенного старта.

Облики
Настоящее превосходство начинается ещё до первого выстрела. Набор обликов «Тактическое превосходство» создан для тех, кто предпочитает, чтобы снаряжение выглядело так же опасно, как и его владелец. Если вам по душе строгая тактика вместо показной роскоши — этот комплект точно найдёт место в вашем арсенале.

Танковая и Оплавленная косметика вместе с Корабельными мотивами будут доступны к покупке до конца лета.
Прочее
- Изменён механизм «прогруза» чанков. Больше не может быть ситуации, когда в вас стреляет игрок, который находится для вас «за прогрузом». Теперь список чанков, которые могут быть видны с текущей позиции, определяется только самой позицией, и не зависит от вашего предыдущего движения по карте.
- Обновлена модель AUG A3:

- Обновлены модели костюмов «Псарь», «Траппер», Охотничьего плаща и комбинезона «Орион»:





- Ящик с ресурсами Дросселя для Арсена теперь приобретается только за рубли.
- Добавлен лимит репутации в день, который можно получить за сдачу одного вида ресурса. Лимит составляет приблизительно 1000 репутации, но для каждого ресурса количественный лимит свой.
- Также теперь Арсен на постоянной основе безлимитно принимает Продвинутые и Стандартные запчасти и инструменты.
- Удалён Дождевик из бартера ⚡⚡⚡. Теперь его позицию в бартере занимает Плащ-палатка.

- Исправлена отсутствующая текстура на F2000.
- Все облики для Desert Eagle теперь также подходят для Большого Билла.
- В экране смерти теперь можно посмотреть название снаряжения без облика или мотива.

- Оружие больше не увеличивается до трёх ячеек в высоту при установке магазинов на 45 патронов и прицела ACOG.
- Скорректирован спавн квестовых прикопов на фракционном Севере.
- Скорректировано Морзе запутанных сигналов, теперь можно отличить сигнал с Данжом от других.
- Собственный потерянный хабар теперь можно добавлять в мусор независимо от других.
- Все характеристики от сборок теперь применяются только после завершения её экипировки.
- Аномалия «Батут» теперь снова активирует реакцию на разрыв.
- Теперь после сбора аномальных кристаллов или мякоти на их месте, на некоторое время остаётся след от сбора.
- Уменьшен вес предмета «Ингибитор ядра» с 10 г до 1 г.
- Убрана отрисовка нулей на экзоброне ZIVCAS M2-C.