Нейродегенерант А тогда что указывает на живость проекта?
Онлайн - прямое отображение того, хотят люди играть в игру или нет. Чем он выше - тем больше прибыль у разработчика, а эта прибыль позволяет проекту держаться на плаву и выпускать обновления.
Если онлайн снижается долгое время - это значит, что разработчики делают что-то не так. Доход постепенно снижается, а без дохода хуй кто будет делать обновления.
Но всё-таки есть разработчики, которые даже в таком случае пытаются что-то делать. На ум сразу приходит игра Due Process - тактикульный шутер, который и сделан хорошо, и обновления получал долгое время. Да вот только в него никто не играл (по большей части из-за отсутствия рекламы, но всё же)
Является ли эта игра живой? Очень сомневаюсь
На самом деле, планетсайд реально хороший пример. Как такового притока игроков в ней нет, отчего там старички пиздятся со старичками. Крупных обновлений в игре уже не выходит, а каждый патчноут - это либо багфикс, либо донатная косметика, чтобы хоть какие-то деньги со старичков поиметь.